- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Mục tiêu của bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: Toán tử so sánh" là cung cáp các kiến thức giúp sinh viên có thể hiểu được phương thức toán tử so sánh là gì, cài đặt toán tử so sánh cho các lớp đối tượng. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và...
20 p ductri 24/09/2015 298 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Toán tử so sánh, Phương thức toán tử so sánh, Cài đặt toán tử so sánh
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Toán tử gán (operator=)" cung cấp các kiến thức giúp sinh viên hiểu được phương thức toán tử gán là gì, vai trò của toán tử gán trong lập trình hướng đối tượng. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
22 p ductri 24/09/2015 293 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Toán tử gán, Vai trò toán tử gán, Ghi chú toán tử gán
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Kế thừa" cung cấp các kiến thức giúp sinh viên hiểu được các loại quan hệ trong lập trình, kế thừa trong lập trình hướng đối tượng là gì, khái niệm cây kế thừa, khái niệm sơ đồ lớp. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin dùng làm tài...
59 p ductri 24/09/2015 300 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Quan hệ lập trình, Cây kế thừa, Sơ đồ lớp
Mục tiêu của bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Toán tử số học" là cung cấp các kiến thức giúp sinh viên hiểu được các toán tử số học là gì, vai trò của toán tử số học trong C++. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
11 p ductri 24/09/2015 289 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Toán tử số học, Ngôn ngữ lập trình, Vai trò toán tử số học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 10: Mảng một chiều cơ bản" cung cấp các kiến thức giúp sinh viên có thể giải quyết bài toán "Viết chương trình thực hiện các yêu cầu nhập/xuất mảng một chiều các số nguyên bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng". Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
53 p ductri 24/09/2015 297 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Mảng một chiều cơ bản, mảng một chiều các số nguyên, Phương pháp lập trình
Mục tiêu của bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 12: Kế thừa" cung cấp các kiến thức giúp sinh viên nắm được các loại quan hệ trong lập trình, kế thừa trong lập trình hướng đối tượng là gì, khái niệm cây kế thừa, khái niệm sơ đồ lớp. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin...
59 p ductri 24/09/2015 293 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kế thừa trong lập trình hướng, Cây kế thừa, Khái niệm kế thừa
Mục tiêu của bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 11: Ma trận căn bản" là cung cấp các kiến thức giúp cho các bạn sinh viên có thể giải quyết bài toán viết chương trình bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng thực hiện các yêu cầu: Nhập ma trân một chiều các số nguyên, xuất ma trận một chiều các số nguyên, tính tổng gái trị...
48 p ductri 24/09/2015 287 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ma trận căn bản, bài toán ma trận, Phương pháp lập trình
Mục tiêu của bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 13: Đa xạ - Phương thức ảo" là cung cấp các kiến thức giúp sinh viên hiểu được cơ chế hoạt động của phương thức ảo, ứng dụng được phương thức ảo. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin dùng làm tài liệu học tập và nghiên...
21 p ductri 24/09/2015 294 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Phương thức ảo, Cơ chế hoạt động phương thức ảo, Ứng dụng phương thức ảo
Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng
Giới thiệu chung về phân tích và thiết kế hệ thống; Giới thiệu về phân tích và thiết kế hướng đối; tượng với UML; Lập kế hoạch; phân tích hệ thống; thiết kế hệ thống...Tin học là ngành nghiên cứu về việc tự động hóa xử lý thông tin bởi một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng. Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả...
184 p ductri 18/10/2013 942 3
Từ khóa: thủ thuật lập trình, phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, tài liệu học UML, Phân tích hướng đối tượng, thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng, hệ thống sử dụng Rational Rose
Ôn tập Lập trình hướng đối tượng
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các...
65 p ductri 18/10/2013 457 3
Từ khóa: lập trình căn bản, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng,
Công cụ hổ trợ xây dựng phần mềm theo hướng đối tượng
Ngành Công nghệ thông tin ra đời như thổi một luồng gió mới vào tất cả các lĩnh vực đời sống - xã hội. Đặc biệt những năm gần đây, sự phát triển nhanh chóng của các công nghệ phần cứng đã mở ra một khung trời mới cho công nghệ phần mềm. Những thành tựu mà công nghệ phần mềm đạt được không thể bỏ qua sự đóng góp của các môi...
57 p ductri 18/10/2013 397 1
Từ khóa: lập trình hướng đối tượng, lập trình cơ sở dữ liệu, hướng dẫn lập trình cơ sở dữ liệu, kỹ thuật lập trình cơ sở dữ liệu, kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, hướng dẫn lập trình hướng đối tượng
Công cụ hỗ trợ xây dựng phần mềm theo hướng đối tượng
Phương pháp hướng đối tượng là một kĩ thuật mới sử dụng các đối tượng và các lớp đối tượng trong phân tích, thiết kế và cài đặt. Phương pháp hướng đối tượng hiện là phương pháp tốt nhất cho công nghệ phần mềm. Việc sử dụng các đối tượng làm cho phương pháp hướng đối tượng khác với các kỹ thuật khác như phương pháp cấu trúc...
57 p ductri 18/10/2013 412 2
Từ khóa: giáo trình lập trình, công nghệ phần mềm, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, lập trình hướng đối tượng, thiết kế phát sinh, công cụ hỗ trợ, xây dựng phần mềm
Đăng nhập