- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Nội dung Giáo trình Java cơ bản tập trung vào những kiến thức căn bản nhất của lập trình Java giúp người đọc bước đầu tiếp cập dễ dàng với công nghệ mới này. Giáo trình này nhằm phục vụ công tác giảng dạy cũng như học tập của sinh viên chuyên ngành công nghệ thông tin
205 p ductri 21/08/2015 451 2
Từ khóa: Giáo trình Java, Lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Công nghệ thông tin, Lập trình cơ sở dữ liệu, Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 1 - ĐH Cần Thơ
Chương 1 Mở đầu thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: viết và biên dịch chương trình C++; biến, hằng, chú thích, kiểu dữ liệu; bộ nhớ, nhập xuất. Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p ductri 31/03/2015 369 2
Từ khóa: Lập trình phần mềm, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 2 - ĐH Cần Thơ
Chương 2 Biểu thức (Expression) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: toán tử học, quan hệ, luận lý, bit, tăng/giảm, khởi tạo, điều kiện, lấy kích thước; độ ưu tiên của các toán tử; chuyển kiểu.
8 p ductri 31/03/2015 483 2
Từ khóa: Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 4 - ĐH Cần Thơ
Chương 4 Hàm (Function) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: khai báo hàm, định nghĩa hàm; tham số, đối số, phạm vi; biến tự động, biến thanh ghi, biến nội tuyến; đối số mặc định, đối số hàng lệnh.
8 p ductri 31/03/2015 373 2
Từ khóa: Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Ebook Cơ sở Toán trong lập trình: Phần 2 - PGS.TS. Đỗ Đức Giáo
Tiếp nội nội dung phần1, phần 2 ebook Cơ sở Toán trong lập trình do PGS.TS. Đỗ Đức Giáo biên soạn gồm nội dung chương 7 đến chương 11. Nội dung phần này trình bày về máy pussdown đoán nhận ngôn ngữ phi ngữ cảnh, máy turing không đơn định đàn hồi đoán nhận ngôn ngữ văn phạm, hàm đệ quy và các nội dung khác.
175 p ductri 09/12/2014 438 2
Từ khóa: Cơ sở Toán trong lập trình, Khái niệm thuật toán, Phương pháp quy nạp, Phương pháp đệ quy, Ngôn ngữ hình thức, Ngôn ngữ chính quy
HƯỠNG DẪN SỬ DỤNG AQUIFER TEST
Chúc mừng bạn đã mua Aquifer Test, gói phần mềm nổi tiếng nhất để phân tích đồ họa và lập báo cáo tài liệu bơm nuớc thí nghiệm, thí nghiệm ép nước, đổ nước. Aquifer Test do các nhà địa chất thủy văn thiết kế cho các nhà địa chất thủy văn, cung cấp tất cả các công cụ cần thiết để quản lý hiệu quả các kết quả thí nghiệm thủy lực và...
158 p ductri 18/10/2013 633 2
Từ khóa: lập trình căn bản, thủ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, aquifer test, đo đạc thủy văn, Cài đặt Aquifer Test, bơm và ép nước, địa chất thủy văn
Bài tập phát triển sản phẩm Khách hàng và tôi thảo luận các ý tưởng về trang web mới của họ.Tôi tạo ra một cốt truyện storyboard (Yêu cầu) và thu được sự đồng ý về cách bố cục và nội dung của các trang •Trở lại chỗ làm việc tôi xác định công nghệ tốt nhất để dùng và cấu trúc dẫn lái. Tôi kiểm điểm lại tài liệu bày với...
75 p ductri 18/10/2013 384 2
Từ khóa: chương trình lập trình, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật máy tính, lập trình máy tính, nhập môn phần mềm, kĩ nghệ phần mềm
Lập trình máy tính (gọi tắt là lập trình; tiếng Anh: programming) là kỹ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Lập trình có các thành tố nghệ thuật, khoa học, toán học, và kỹ nghệ.
154 p ductri 18/10/2013 432 2
Từ khóa: ngôn ngữ lập trình, công nghệ phần mềm, giáo trình phần mềm, thử nghiệm chương trình, thiết kế phần mềm, hợp thức hóa phần mềm
PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI UML
“Tất cả các lược đồ chỉ là những bức tranh đẹp” “Người sử dụng sẽ không cảm ơn những bứctranh đẹp, những gì người sử dụng muốn là một phần mềm chạy tốt” Chúng ta không thể hiểu được các hệ thống phức tạp trong trạng thái nguyên vẹn của nó (phải chia nhỏ, mổ xẻ mô hình ) Những biểu tượng được chọn lựa kĩ càng có...
93 p ductri 18/10/2013 415 2
Từ khóa: thiết kế phần mềm, lập trình hướng đối tượng, lập trình hướng thành phần, ngôn ngữ UML, phân tích phần mềm
Nhập môn Công nghệ học Phần mềm
Định nghĩa 1: Phần mềm là • Các lệnh (chương trình máy tính) khi được thực hiện thì cung cấp những chức năng và kết quả mong muốn • Các cấu trúc dữ liệu làm cho chương trình thao tác thông tin thích hợp • Các tư liệu mô tả thao tác và cách sử dụng chương trình
115 p ductri 18/10/2013 435 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Nhập môn Công nghệ học Phần mềm
Tài liệu tham khảo bài giảng Lập trình mạng, Cung cấp kiến thức nền tảng về lập trình mạng (Client/Server). – Cung cấp kỹ năng lập trình mạng trên các môi trường phát triển phần mềm trực quan như VC++, JBuilder. – Nắm vững các giao thức...
69 p ductri 18/10/2013 418 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình mạng, mạng máy tính, hệ thống mạng, quản trị mạng, ngôn ngữ HTML, địa chỉ IP, kỹ thuật phân tán đối tượng
Socket là một trong những kỹ thuật cơ bản nhất trong truyền thông trên mạng máy tính. Socket là một phương thức thực hiện truyền thông giữa các tiến trình được BSD đề xuất. Socket được sử dụng để một tiến trình “nói chuyện” với một tiến trình khác. Nhiều ứng dụng thông dụng hiện nay sử dụng kỹ thuật socket như: trình duyệt web, email...
40 p ductri 18/10/2013 341 1
Từ khóa: lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình java, TCP socket, địa chỉ IP, kỹ thuật phân tán đối tượng, lập trình socket
Đăng nhập