- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 5 - ĐH Cần Thơ
Chương 5 Mảng-con trỏ-tham chiếu thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: mảng một chiều, nhiều chiều, bộ nhớ tĩnh; con trỏ, tính toán con trỏ, bộ nhớ động; con trỏ hàm, tham chiếu.
10 p ductri 31/03/2015 404 1
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++, Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 9 - ĐH Cần Thơ
Chương 9 Thừa kế (Inheritance) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: khái niệm; lớp dẫn xuất đơn giản; ký hiệu các thứ bậc; hàm xây dựng và hàm hủy; thành viên lớp được bảo vệ; lớp cơ sở riêng, chung và được bảo vệ; đa thừa kế-sự mơ hồ;...
24 p ductri 31/03/2015 415 1
Từ khóa: Hàm xây dựng và hàm hủy, Lập trình hướng đối tượng, Thuật toán lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 6 - ĐH Cần Thơ
Chương 6 Lập trình hướng đối tượng (Object-oriented programming) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: trừu tượng hóa, đối tượng, lớp; thuộc tính và phương thức; thông điệp và truyền thông điệp; tính bao gói, tính kế thừa, tính đa hình.
22 p ductri 31/03/2015 448 1
Từ khóa: Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 8 - ĐH Cần Thơ
Chương 8 Tái định nghĩa (Overloading) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: tái định nghĩa hàm; tái định nghĩa toán tử; chuyển đổi kiểu; tái định nghĩa toán tử [], toán tử (); khởi tạo ngầm định-gán ngầm định; tái định nghĩa toán tử ++ và --.
18 p ductri 31/03/2015 415 1
Từ khóa: Tái định nghĩa (Overloading), Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++: Chương 7 - ĐH Cần Thơ
Chương 7 Lớp (Class) thuộc bài giảng "Lập trình hướng đối tượng C++", chương học này trình bày nội dung: lớp-quyền truy xuất; khai báo, định nghĩa 1 lớp đơn giản; hàm thành viên nội tuyến (inline); hàm xây dựng (constructor); hàm hủy (destructor); hàm bạn (friend)-lớp bạn; đối số mặc định; đối số thành viên ẩn (con trỏ this).
32 p ductri 31/03/2015 317 1
Từ khóa: Thuật toán lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Học lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Tự học lập trình, Lập trình hướng đối tượng C++
Bài tập về ngôn ngữ lập trình C
Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển từ đầu thập niên 1970 bởi Ken Thompson và Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX. Từ dó, ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều hệ điều hành khác và trở thành một những ngôn ngữ phổ dụng nhất. C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm...
95 p ductri 18/10/2013 449 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, ngôn ngữ lập trình C, tài liệu ngôn ngữ C, bài tập C, bài tập kỹ thuật lập trình, các loại ngôn ngữ lập trình.
Unified Modeling Language Hệ thống các ký hiệu, hình vẽ có ý nhĩa UML không phải là một ngôn ngữ lập trình Phải được sử dụng kết hợp với một tiến trình phương pháp luận. UML là một ngôn ngữ dùng để đặc tả, trực quan hoá, và tư liệu hoá phần mềm hướng đối tượng
25 p ductri 18/10/2013 427 1
Từ khóa: thiết kế phần mềm, lập trình hướng đối tượng, lập trình hướng thành phần, ngôn ngữ UML, phân tích phần mềm
- Java là một ngôn ngữ lập trình cấp cao theo hướng đối tượng do James Gosling và một số đồng nghiệp ở Sun Microsystems phát triển (với tên gọi ban đầu là Oak). Đây cũng là một phần trong dự án Green (các phần mềm điều khiển thiết bị điện tử dân dụng) của Sun. - Năm 1995 Oak trở thành Java với phiên bản 1.0.
112 p ductri 18/10/2013 433 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, lập trình C++, phần mềm máy tính, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, Java
Phân biệt sự khác nhau giữa Câu lệnh, Chương trình và Phần mềm, Biết cách viết, biên dịch và chạy một chương tình C đơn giản.Ngôn ngữ lập trình (tiếng Anh: programming language) là một tập con của ngôn ngữ máy tính. Đây là một dạng ngôn ngữ được chuẩn hóa (đối lập với ngôn ngữ tự nhiên). Nó được dùng để miêu tả những quá trình, những...
64 p ductri 18/10/2013 432 1
Từ khóa: lập trình căn bản, kỹ thuật máy tính, phần mềm máy tính, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình máy tính, code lập trình, ngôn ngữ C, lập trình C, ngôn ngữ lập trình
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C++ (Dùng cho sinh viên)
C++ là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng được mở rộng từ ngôn ngữ C. Do vậy, C++ có ưu điểm là kế thừa được các điểm mạnh truyền thống của ngôn ngữ C như uyển chuyển, tương thích với các thiết bị phần cứng. Hiện nay, C++ là một ngôn ngữ lập trình phổ biến, được giảng dạy tại các trường đại học trong nước và trên thế giới...
186 p ductri 18/10/2013 469 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, kỹ thuật phần mềm, chương trình lập trình, ngôn ngữ C++, lập trình C++, lập trình nhúng
Chúng ta biết đến Sun Microsystems như một nhà sản xuất phần cứng với các trạm làm việc UNIX. Trên thực tế, hãng Sun cũng phát triển phần mềm, đặc biệt nổi tiếng là hệ điều hành Solaris và hệ thống tập tin mạng (Network File System - NFS). Năm 1990, Sun Microsystems bắt đầu thực hiện dự án có tên gọi Green nhằm phát triển phần mềm trong các...
119 p ductri 18/10/2013 365 1
Từ khóa: chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, lập trình mạng, kĩ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình Java, chuyển đổi kiểu dữ liệu
Mục tiêu thiết kế: Mô tả kiến trúc và hoạt động của phần mềm trước khi thực hiện phần mềm trên một môi trường phát triển phần mềm cụ thể Thiết kế phần mềm hướng đối tượng: – Mô tả chi tiết hệ thống các lớp đối tượng của phần mềm – Tổ chức bên trong của lớp Các thuộc tính (biến thành phần) Cách hành động (hàm thành phần)...
19 p ductri 18/10/2013 303 1
Từ khóa: phần mềm máy tính, ngôn ngữ lập trình, Lịch sử khoa học máy tính, lý thuyết độ phức tạp tính toán, tương tác người-máy
Đăng nhập